逃脱房间:生病的同事(Escape Room: The Sick Colleague)

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为此,玩家可以检查、组合和破解道具,以获得新的线索来解决新的谜题。……. ◎ 三维自由移动◎ 要检查的道具很多◎ 棘手的谜题◎ 深挖身边的老朋友

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是电影叙事研究的……最近翻译了一批文章,发现国外游戏研究已经蛮多的了,国内还没有,也是刚有这个想法,目前没要求诶,简单文章谷歌,然后认真检查下……: hello~ 请问现在还在做

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-11-开发记录

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业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-……5角色2的最后一个技能完成,效果还OK添加了技能中断下落的机制调整和补充了一下“强制小跑气泡”接下来算算角色技能的伤害……后期制作可能还要调整伤害控制器需要更精确的控制,起到保护角色和辅助改变伤害数值的作用2023-11-7重新检查了角色的无伤动作

SketchUp:简单高效的关卡设计软件

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SketchUp 用来在 3D 空间中建立 3D 模型,LayOut 是一个用于排版、展示等功能的工具集……它是给制作人、场景模型师等人的,信息的准确度比关卡的高保真更重要。……只要信息能够准确、高效地传达、记录,关卡设计的美观和真实确实不太重要

世俗骑士:设计| 反滥用成瘾性游戏设计宣言

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(PS:绑架玩家,不止有成瘾性设计这一条路可以走。……我不否认文明5确实是一款好游戏,但是也应该让玩家在无尽的下一回合中喘口气儿,毕竟网上那些梗不仅仅是笑料……最近又听闻某玩家说,教赋闲在家的老父亲玩文明,结果老人家通宵几天,不幸住院,不知是真是假

小组帖子:设计| 反成瘾性游戏设计宣言

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(PS:绑架玩家,不止有成瘾性设计这一条路可以走。……我不否认文明5确实是一款好游戏,但是也应该让玩家在无尽的下一回合中喘口气儿,毕竟网上那些梗不仅仅是笑料……最近又听闻某玩家说,教赋闲在家的老父亲玩文明,结果老人家通宵几天,不幸住院,不知是真是假

会员:想发车的萧喆子

indienova.com/u/wb-2669749410

今天画画啦?(。・ω・。)P站:id=6487598。 微博:想发车的萧喆子

东云研究社:为了做游戏而学像素画的小白日记

indienova.com/u/hakace/blogread/28130

0223|0226这几天参考着动漫与大佬们的画自己试着画了一些并做了些动学的路还很远,像素画不仅是为了游戏……试图用轴测图做游戏视角,不过效果实在不理想,这么做工作太大,而且我也没有画这种场景的水平,决定还是用经典的横版视角……继续完善世界观的细节与玩法预设另外忘记说了,之前在测试像素画插帧时找到一款神器软件DAIN-APP:一开始本以为先把关键帧从

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(瓶颈期)

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从上次发布开发消息已经过去一段时间~简单汇报下进度吸吸人气~并且表达一下我焦虑的情绪~先不提焦虑,进度……前十个人物的基本动画都制作并重新调整修正完毕(痛苦而艰难的过程),已经成为可以导出使用的动画素材,下面每个人物随机选取gif来展示一下……这部分主要是在所有人物的基本动作都做完之后,再进行考虑和设计的~另外对UI进行了初步尝试,经大佬点播之后,完全废弃了,重做

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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新的开源许可LunaSDK启用了新的开源许可:zlib/libpng许可。……该许可允许用户自由使用、复制、修改和分发LunaSDK,仅限制了用户不能声称自己制作了LunaSDK……LunaSDK任何您想做的事情,而无需担心日后被收取额外的费用或被强制要求停止使用

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